大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟六条元素龙的作用,i的问题,于是小编就整理了3个相关介绍英雄联盟六条元素龙的作用,i的解答,让我们一起看看吧。
小龙有5种元素龙风元素龙会使你在战斗外的移动速度提高15/30/45点,古龙BUFF会在一定时间内强化你已经获得的元素龙BUFF,风元素龙提高至在战斗外的移动速度提高22.5/45/67.5点。
火元素龙会提供8%/16%/24%的额外攻击力和法术强度。
古龙BUFF会在一定时间内强化你已经获得的元素龙BUFF,火元素龙提高至12%/24%/36%的额外攻击力和法术强度。
地元素龙会使你对防御塔和史诗野怪(大龙,小龙,峡谷先锋)造成额外10%/20%/30%的真实伤害。
古龙BUFF会在一定时间内强化你已经获得的元素龙BUFF,地元素龙提高至对防御塔和史诗野怪(大龙,小龙,峡谷先锋)造成额外15%/30%/45%的真实伤害。
水元素龙会使你每18/12/6秒回复10%已损失的血量和法力值。
古龙BUFF会在一定时间内强化你已经获得的元素龙BUFF,水元素龙提高至每18/12/6秒回复15%已损失的血量和法力值。
当下一只小龙的刷新时间大于35分钟游戏时间时,将不再会刷新四种元素龙,而是会刷新古龙。击杀古龙后会获得新的临时BUFF。
在古龙BUFF持续期间,你对非防御塔单位造成伤害时,还会在3秒内对他们造成(45+45*你拥有的元素龙BUFF层数)点真实伤害。
大龙增益效果:强化回城,强化附近小兵,提供攻击力和法强。
小龙增益效果:
火龙:增加英雄的伤害、单挑以及团战能力风龙:增加英雄脱离战斗后的移速水龙:增加英雄生命值、法力回复以及推塔消耗的能力地龙:增加英雄对于防御塔和史诗野怪的伤害远古巨龙:获此BUFF的英雄会在2分钟内对于已存在的所有小龙buff增益翻倍,并且会增强英雄已有的元素龙BUFF远古巨龙比元素巨龙们更难被杀死,但干掉他时会使你现存的每个元素增益层数加一,并且你的攻击和技能还会附带一个强力的持续燃烧效果。
火龙:野区红蓝buff处路径增多,草丛消失,小龙坑入口扩大。从战术而言更具有进攻性。
风龙:红蓝buff和小龙坑会有加速增益。无论是逃跑还是进攻都有更大的操作空间。
土龙:野区会出现几块石头缩小原来毕竟宽阔的路,小龙坑入口也会有一块大石头挡住部分路径。总得来说偏防御。
水龙:草丛更加茂盛,小龙坑加入新草丛元素。在视野上有更多的可能性。
龙魂的加入,现在前面三条龙毕然是元素不同的,但是从第三条龙开始后面的元素都与第三条龙一样(也同当时的地图元素一致),只有在有一方先行拿到4条元素龙才会产生龙魂的存在,龙魂属性依然与地图一致。在有一方拿到龙魂之后元素龙将不再刷新将会刷新远古巨龙。下面是每一个龙魂的大致属性:
炼狱龙魂:下次攻击或伤害型技能会触发一次爆炸,对目标及其附近的敌人造成伤害
山脉龙魂:在未受到伤害5秒后,获得护盾
海洋龙魂:对敌人造成伤害将在3秒内回复你生命值和法力值,对小兵伤害回复效率是30%。
云端龙魂:获得10%移速加成,在施放大招后,获得额外的30%移速加成。
可以看见,每一个龙魂的增益都是相当可观的,可以说现在版本的小龙已经变成了兵家必争之地,也就导致常年下路大乱斗的情况存在。
最后是远古巨龙的一个改变,移除了元素增幅、燃烧之光和远古增幅。现在是有一定的真实伤害和生命值低于20%的斩杀效果,也是相当的强力了。对于一些收割型英雄在后期有远古龙Buff简直是不要太爽。
现阶段的版本,打野野区经验值降低,如果去线上持续补刀也会限制经济,那更多的就只有放在地图资源和GANK上了。虽然这个版本征服者起势,下路很难有发挥,但因为小龙的存在,和ADC版本乏力的缘故,基本下路已经变成资源战斗和打野GANK的主战场了。
到此,以上就是小编对于英雄联盟六条元素龙的作用,i的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟六条元素龙的作用,i的3点解答对大家有用。
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